Salta al contenuto
aequitron Quaderno tecnico

Un ponte non si recensisce. Si misura.

Cinque giochi di fisica per telefono, smontati e quotati come pezzi a disegno. Ogni scheda dice quanto il sistema è onesto con chi gioca.

Nessuno paga per entrare qui. I link portano solo a Google Play e App Store, mai a file da scaricare altrove. La tolleranza su 10 e' un giudizio nostro, i voti degli store sono quelli veri e diciamo sempre quale store.

Le cinque tavole di questo numero: i giochi smontati e quotati uno per uno. Tocca una tavola per aprire la scheda; ognuna porta il suo voto di tolleranza su dieci.

Chi misura

Un progettista meccanico con il vizio del pendolarismo

Mi chiamo Ruggero Anselmi. Per ventisei anni ho disegnato riduttori e telai in un ufficio tecnico a Sesto San Giovanni, dalle parti di quella che era la Breda. Il mio mestiere era mettere una quota accanto a una linea e scriverci sotto una tolleranza: più o meno tot centesimi, oltre quello il pezzo si butta.

Il quaderno e' nato nel marzo 2019, sul regionale delle 7:12 per Milano Centrale. Avevo scaricato un gioco di ponti per far passare i venti minuti e mi sono accorto che stavo controllando le diagonali del reticolo come se fosse una tavola da firmare. Da li in poi ho iniziato a segnare le cose su un quadernetto a quadretti: quanto pesa, quanto costa davvero, dove il gioco ti mette il piede sul collo.

Non recensisco per mestiere e non voglio farlo diventare un mestiere. Misuro un gioco alla volta, con calma, e quando non ho un dato lo scrivo che non ce l'ho.

Metodo di misura

La tolleranza non dice se il gioco e' bello. Dice quanto il sistema e' onesto con chi gioca: se ti spiega le regole, se ti lascia sbagliare, se ti chiede soldi nel momento giusto o nel momento in cui sei più debole. Cinque voci, ognuna vale 0, 1 o 2 punti. Si sommano. Fa dieci.

0 - 2

Fedeltà fisica

Il motore si comporta in modo prevedibile? Se sposto un vincolo di due tacche, succede quello che deve succedere? Non serve che sia realistico: serve che sia coerente, sempre, anche quando la struttura viene giu.

0 - 2

Leggibilità del sistema

Il gioco ti fa vedere perché hai fallito? Un ponte che crolla senza mostrarti dove si e' rotto e' un ponte che ti punisce senza insegnarti niente. Qui contano le viste in sezione, i colori di sforzo, il replay.

0 - 2

Controlli

Su uno schermo da sei pollici, con un dito che copre il pezzo che stai posando. Zoom, snap, annulla. Un gioco tecnico con controlli approssimativi non e' difficile, e' rotto.

0 - 2

Curva

Quanto ci metti a capire, e quanto il gioco ti aiuta a capire. Due punti a chi ti prende per mano senza toglierti il gusto di rompere le cose. Zero a chi ti scarica addosso trenta parametri al primo minuto.

0 - 2

Valore

Quello che paghi contro quello che ricevi, e soprattutto come te lo chiedono. Un prezzo pieno e onesto vale due punti. Una versione gratis che diventa inutilizzabile senza sblocco vale uno. La pubblicità che si mette in mezzo mentre lavori vale zero.

tolleranza = fedeltà + leggibilità + controlli + curva + valore

Nessuno ci paga per una scheda e non accettiamo copie omaggio: i cinque giochi qui sotto sono comprati con i miei soldi, scontrini compresi. La tolleranza resta un giudizio mio, non un dato. I voti degli store, quelli si, sono dati veri, e trovate scritto accanto a ognuno da quale store arrivano.

Schede tecniche

Cinque pezzi, chiusi il 15 luglio 2026. Prezzi e voti sono quelli rilevati sui listini in quella data: gli store li cambiano quando vogliono, ricontrollate prima di premere compra.

SCHEDA 01

Bridge Constructor Portal

ClockStone / Headup · Rompicapo strutturale
Schermata di Bridge Constructor Portal: un ponte reticolare costruito in una camera-test, con i veicoli che lo attraversano tra i portali.
Schermata ufficiale tratta dalla scheda dello store di Google Play.

L'unico gioco di ponti in cui la struttura viene giu mentre una voce ti spiega perché sei mediocre.

ClockStone ha preso il suo simulatore di travature e ci ha appoggiato sopra i portali, i gel e le torrette di Aperture. Sembra un innesto pubblicitario e invece regge: il gel blu che accelera il camion cambia il carico dinamico sulla campata, quindi il ponte che tenevi in piedi ieri oggi si spezza. La fisica non e' un fondale, e' il problema.

La lettura degli sforzi e' la migliore del gruppo: premi play, vedi le aste diventare rosse una per una e capisci in due secondi dove hai risparmiato un triangolo di troppo. E' anche il gioco più scritto dei cinque: GLaDOS commenta ogni fallimento, il che vuol dire che una fetta consistente di quello che paghi e' testo.

PiattaformeAndroid · iOS
Installazioni1 Mln+Google Play
Voto4,6 / 21,3 milaGoogle Play
Voto4,86App Store Italia
Prezzo2,09 € · 1,99 €Play · App Store, più acquisti in-app
Peso iOS205 MB
8/10 Tolleranza
Fedeltà
Leggibilità
Controlli
Curva
Valore

La riserva

Lo paghi e dentro ci sono lo stesso gli acquisti in-app. Non e' una trappola nascosta e non serve per finirlo, ma un gioco a prezzo pieno che ti propone comunque di comprare qualcosa e' una cosa che va detta e basta. Per questo il valore si ferma a un punto su due.

Storia del pezzo

ClockStone porta avanti la serie dei Bridge Constructor dal 2011, roba austriaca, senza clamore. Nel dicembre 2017 succede la cosa strana: Valve concede in licenza l'universo di Portal a uno studio piccolo per farci un gioco di ponti. Poteva uscirne un merchandising e invece e' diventato il capitolo migliore della serie. Continua a essere aggiornato: l'ultima versione iOS e' del 20 gennaio 2026.

SCHEDA 02

Spaceflight Simulator

Stefo Mai Morojna · Simulatore orbitale
Schermata di Spaceflight Simulator: la mappa orbitale con la Luna, l'orbita di trasferimento tratteggiata e la velocita' del razzo.
Schermata ufficiale tratta dalla scheda dello store di Google Play.

Due dimensioni, una manciata di pezzi, e la meccanica orbitale che non perdona.

Monti il razzo pezzo su pezzo, accendi, e da li in poi comanda l'orbita. Niente scorciatoie: se il periastro e' dentro il pianeta, ci finisci dentro. Il colpo di genio e' avere buttato via la terza dimensione. Su un telefono, in due dimensioni, il rapporto fra spinta e traiettoria si legge a occhio e ti resta in testa; e' la cosa che tanti simulatori più ricchi non riescono a fare.

Costa niente per iniziare e non ha una sola pubblicità, il che nel 2026 e' quasi una stranezza. Il peso e' contenuto e gira anche su telefoni che hanno già visto qualche inverno.

PiattaformeAndroid · iOS
Installazioni10 Mln+Google Play
Voto4,7 / 588 milaGoogle Play
PrezzoGratisNiente pubblicità, in-app fino a 7,49 €
Peso iOS181 MB
7/10 Tolleranza
Fedeltà
Leggibilità
Controlli
Curva
Valore

La riserva

Gratis fino a un certo punto. La versione libera tiene chiusi diversi pezzi e diversi pianeti, e dopo qualche ora di gioco lo sblocco smette di essere una scelta e diventa la condizione per continuare. Meglio saperlo prima: mettete in conto la spesa dal primo giorno e trattatelo come un gioco a pagamento con una prova lunga.

Storia del pezzo

Stefo Mai Morojna aveva scritto questo gioco per un motivo preciso: allegarlo a una candidatura per entrare nel team di Kerbal Space Program. Lo hanno rifiutato. Lui lo ha pubblicato per conto suo nel novembre 2017 e oggi supera i dieci milioni di installazioni su Play, mentre KSP e' passato di mano più volte. Dal febbraio 2022 c'e' anche una versione Steam in accesso anticipato con Team Curiosity.

SCHEDA 03

SimplePlanes

Jundroo · Costruttore aeronautico
Schermata di SimplePlanes: un caccia costruito dal giocatore in volo sopra un'isola con la pista d'atterraggio.
Schermata ufficiale tratta dalla scheda dello store di Google Play.

Il pezzo con la fattura più pulita del quaderno: paghi una volta, poi non ti chiede più niente.

Attacchi ali, motori e superfici mobili e il gioco calcola l'aerodinamica in tempo reale, mentre voli. Sposti il baricentro di poco e l'aereo comincia a beccheggiare: si sente subito, senza tabelle. Chi ha voglia può scaricare i progetti degli altri e aprirli come si apre una tavola altrui, per capire come hanno risolto il carrello o la coda a V.

Su cinque schede e' l'unica insieme a Juno con la riga della monetizzazione pulita: prezzo pieno, zero pubblicità, zero acquisti in-app. Undici anni dopo l'uscita esce ancora un aggiornamento, l'ultimo il 15 dicembre 2025.

PiattaformeAndroid · iOS
Installazioni500 mila+Google Play
Voto4,4 / 15,2 milaGoogle Play
Prezzo6,49 € · 6,99 €Play · App Store, niente pubblicità ne in-app
Peso iOS352 MB
8/10 Tolleranza
Fedeltà
Leggibilità
Controlli
Curva
Valore

La riserva

La salita e' ripida e l'interfaccia porta i suoi anni: nasce come conversione da PC del 2014 e si vede in ogni menu, con pulsanti pensati per un mouse e non per un pollice. Le prime due ore le passate a litigare con lo zoom più che con l'aerodinamica. Se non avete la pazienza di superarle, i sette euro restano sul tavolo.

Storia del pezzo

Jundroo e' lo studio di Andrew Garrison, arrivato agli aerei passando per SimplePhysics. SimplePlanes esce nel dicembre 2014 con una scommessa: calcolare l'aerodinamica davvero, in tempo reale, su hardware modesto. Intorno si e' formata una comunita che scambia progetti da undici anni, ed e' quella comunita, più del gioco, la ragione per cui e' ancora vivo.

SCHEDA 04

Juno: New Origins

Jundroo · Simulatore costruttivo
Schermata di Juno: New Origins: l'editor di progettazione di un razzo con i pannelli di spinta, Isp e analisi degli stadi.
Schermata ufficiale tratta dalla scheda dello store di Google Play.

Il pezzo più grosso e più difficile del quaderno. Non e' per tutti, e non finge di esserlo.

Qui si disegnano i serbatoi cambiandone il profilo, si scrive la logica di volo, si porta la roba in orbita in tre dimensioni con il pianeta che si comporta come un pianeta. E' l'unico dei cinque in cui può capitare di aprire un foglio di calcolo a fianco, e la cosa non e' un difetto: e' esattamente il pubblico che cerca.

Come SimplePlanes: prezzo pieno una volta sola, niente pubblicità. La riga della monetizzazione e' pulita. E' tutto il resto a chiedere impegno.

PiattaformeAndroid · iOS
Installazioni100 mila+Google Play
Voto4,2 / 3,88 milaGoogle Play
Prezzo7,49 € · 7,99 €Play · App Store, niente pubblicità
Peso iOS395 MB
7/10 Tolleranza
Fedeltà
Leggibilità
Controlli
Curva
Valore

La riserva

E' il più pesante dei cinque e su un telefono di fascia media si sente: quando la scena si riempie di pezzi, il passo scende. Prima di spendere otto euro, guardate che telefono avete in mano. Aggiungo una confusione da chiarire: se cercate SimpleRockets 2 non lo trovate più, e' questo. Chi lo aveva comprato prima ha avuto il cambio senza pagare.

Storia del pezzo

Nasce come SimpleRockets 2 nel 2019 e poi si mangia il proprio nome. Alla versione 1.0 lo studio lo ribattezza Juno spiegando, più o meno: non e' il seguito di SimpleRockets, non parla solo di razzi e non ha proprio niente di semplice. Raro che uno studio ammetta per iscritto che il nome del proprio gioco era sbagliato.

SCHEDA 05

Bad Piggies

Rovio · Costruttore cinematico
Schermata di Bad Piggies: una macchina volante assemblata dal giocatore con casse, molle, eliche e motore.
Schermata ufficiale tratta dalla scheda dello store di Google Play.

Un classico del 2012 che va trattato per quello che e' oggi: un pezzo di archivio, ancora funzionante, ma fermo.

Nel 2012 Rovio fece la cosa più intelligente della sua storia: gira la telecamera e mette il giocatore dalla parte dei maiali, a costruire carretti con casse, ventole e razzi. La fisica e' semplice e per questo si legge benissimo: il baricentro troppo alto si vede a occhio nudo, il carretto si ribalta, capisci perché. Come porta d'ingresso ai giochi di costruzione, dopo quattordici anni, e' ancora efficace.

Ma va detto chiaro come sta la cosa. Su iOS l'ultimo aggiornamento e' del 7 novembre 2024: continua a funzionare, non e' più seguito. Consigliarlo oggi come acquisto del momento sarebbe disonesto. Lo mettiamo qui come si mette una tavola vecchia in archivio: si guarda ancora volentieri, non ci si progetta più sopra.

PiattaformeAndroid · iOS
Installazioni100 Mln+Google Play
Voto4,2 / 1,22 MlnGoogle Play
PrezzoGratisCon pubblicità, più acquisti in-app
Peso iOS227 MB
Ultimo agg. iOS07.11.2024Fine ciclo di vita
5/10 Tolleranza
Fedeltà
Leggibilità
Controlli
Curva
Valore

La riserva

La pubblicità e' invadente e arriva nei momenti peggiori, cioe' subito dopo un tentativo fallito, quando avreste solo voglia di rimettere mano al carretto. Sommata al fatto che su iOS il gioco non viene più aggiornato da oltre un anno e mezzo, la voce valore va a zero. Resta un bel gioco: e' il modo in cui vi viene servito che non lo e'.

Storia del pezzo

Esce il 27 settembre 2012 come costola di Angry Birds e ribalta il punto di vista: non si lancia più niente, si costruisce il mezzo che deve arrivare in fondo. Fu primo su App Store il giorno stesso del debutto. Rovio negli anni si e' spostata altrove, il gioco e' rimasto dov'era.

Banco di prova

Le cinque misure, una accanto all'altra

Le barre blu sono il nostro giudizio e nient'altro. Le colonne a destra sono dati rilevati dai listini: accanto a ogni voto c'e' scritto da quale store viene, perché non sono la stessa cosa e non vanno sommati.

Rilievo del 15 luglio 2026. Ordinate per tolleranza decrescente. Il peso e' quello dichiarato da App Store: Google Play non pubblica più la dimensione sul listino web, quindi il peso Android non lo scriviamo.
Pezzo Tolleranza (giudizio nostro) Voto dello store Installazioni Peso iOS Come si paga
Scheda 01Bridge Constructor Portal 8/10 4,6 Google Play 1 Mln+ 205 MB Prezzo pieno + in-app
Scheda 03SimplePlanes 8/10 4,4 Google Play 500 mila+ 352 MB Prezzo pieno, nient'altro
Scheda 02Spaceflight Simulator 7/10 4,7 Google Play 10 Mln+ 181 MB Gratis, sblocco quasi obbligato
Scheda 04Juno: New Origins 7/10 4,2 Google Play 100 mila+ 395 MB Prezzo pieno, nient'altro
Scheda 05Bad Piggies 5/10 4,2 Google Play 100 Mln+ 227 MB Gratis con pubblicità + in-app
Nota di quota

Nella tabella c'e' un solo voto per riga, quello di Google Play, e c'e' una ragione. Fra i cinque, l'unico per cui abbiamo anche il voto italiano di App Store e' Bridge Constructor Portal: 4,86, contro il 4,6 di Play. Gli altri quattro su App Store Italia hanno una base di giudizi troppo esile per metterli in colonna come se pesassero uguale. Mettere due numeri appaiati avrebbe dato l'idea di un confronto che non abbiamo fatto.

Scala della tolleranza: 10 = il sistema gioca a carte scoperte. 8 = si comporta bene, con un neo dichiarato. 6 = ti chiede qualcosa che non ti aveva detto. 4 = ti mette il conto davanti nel momento sbagliato. Sotto il 4 non lo mettiamo in quaderno.

Pezzo migliore

8/10

Bridge Constructor Portal

Vince perché e' l'unico che ti fa vedere il tuo errore mentre lo stai facendo. Le aste diventano rosse in ordine di sforzo e in due secondi capisci che hai risparmiato un triangolo dove non dovevi: e' esattamente quello che in ufficio tecnico chiamavamo una verifica, fatta da un gioco, su un telefono, mentre una voce ti prende in giro. Non e' il più profondo dei cinque, SimplePlanes gli sta davanti su quello. Ma e' quello che insegna di più nella prima ora, e per due euro e' il modo più economico che conosco di scoprire se questa roba vi piace davvero.

Note a matita

Giugno 2026

Il curriculum più costoso mai rifiutato

Questa storia me la sono fatta ripetere due volte perché non ci credevo. Spaceflight Simulator non nasce come prodotto: nasce come allegato a una candidatura. Stefo Mai Morojna voleva entrare nel team di Kerbal Space Program e, invece di mandare un curriculum, ha scritto un simulatore orbitale e ha mandato quello. Gli hanno detto di no.

A quel punto uno normale se ne fa una ragione. Lui lo ha pubblicato per conto suo nel novembre 2017. Oggi sono oltre dieci milioni di installazioni su Google Play, mentre KSP nel frattempo e' passato di mano più volte, con tutto quello che ne e' seguito. Non c'e' nessuna morale da trarne su chi aveva ragione: le assunzioni si fanno su cento cose e nessuno in quel colloquio poteva sapere come sarebbe finita.

Quello che mi resta e' un'altra cosa, più piccola. Un tizio da solo ha scritto abbastanza meccanica orbitale da farla entrare in un telefono, e l'ha fatto per un motivo che con il mercato non c'entrava niente. Poi, certo, la versione gratis oggi tiene chiusi pezzi e pianeti finche non paghi, e su questo ho scritto quello che c'era da scrivere nella scheda 02. Le due cose stanno insieme senza contraddirsi: la storia e' bella, la riserva resta.

Aprile 2026

Una cosa che non trovate in questo quaderno

Non troverete l'elenco delle lingue di ciascun gioco, e mi dispiace, perché per Bridge Constructor Portal in particolare peserebbe: e' un gioco molto scritto, GLaDOS commenta ogni crollo, e se il testo non e' nella vostra lingua ve ne perdete un pezzo grosso.

Il motivo per cui non lo scrivo e' banale: le lingue cambiano con gli aggiornamenti e io non ho modo di ricontrollarle scheda per scheda ogni volta. Preferisco una riga in meno che una riga vecchia. La trovate aggiornata sulla scheda dello store, sotto le informazioni: e' l'unica fonte che si aggiorna da sola.

Domande che mi fanno davvero

Servono conoscenze di fisica per giocarci?

Per quattro su cinque, no. Bad Piggies e Bridge Constructor Portal li capisce chiunque abbia presente che le cose pesanti cadono. SimplePlanes chiede qualche ora e un po' di testardaggine, ma non chiede formule. Juno e' l'unico dove sapere che cos'e' un'orbita di trasferimento vi risparmia una serata: se non lo sapete lo imparate li, solo che ci mettete di più. Nessuno di questi giochi vi interroga.

Sono gratis?

Due su cinque si scaricano gratis, e sono due cose diverse. Bad Piggies e' gratis con la pubblicità in mezzo. Spaceflight Simulator e' gratis senza pubblicità, ma con la versione libera limitata al punto che lo sblocco, presto o tardi, lo comprate. Gli altri tre si pagano una volta, da 2 a 8 euro circa. Sommato tutto, il quaderno completo sta sotto i venti euro, ed e' un dato che mi piace: e' meno di un gioco solo su console.

Ci sono pubblicità?

In uno solo: Bad Piggies. Ed e' anche il motivo principale per cui si ferma a 5 su 10. Gli altri quattro non ne hanno nemmeno una. Bridge Constructor Portal, pur essendo a pagamento, propone comunque acquisti in-app: non e' pubblicità, ma e' una cosa che va detta lo stesso, e infatti l'ho scritta nella sua riserva.

Girano su un telefono vecchio?

Spaceflight Simulator si, e' il più leggero dei cinque (181 MB su iOS) e chiede poco. Bad Piggies pure, e' del 2012. Bridge Constructor Portal se la cava. Juno no: e' il più pesante del gruppo, 395 MB su iOS, e quando la scena si riempie il telefono di fascia media arranca. Se il vostro telefono ha qualche anno, iniziate da Spaceflight Simulator e tenete Juno per dopo.

Prendete soldi dagli sviluppatori o dagli store?

No. Niente sponsorizzazioni, niente copie omaggio, niente link affiliati: i pulsanti qui sopra sono indirizzi normali delle schede ufficiali, senza codici attaccati, e se ci comprate qualcosa io non prendo un centesimo. I cinque giochi li ho pagati io. Il rovescio della medaglia e' che questo quaderno va avanti quando ho tempo, non quando esce la novità.

Perché le vostre tolleranze non somigliano ai voti degli store?

Perché misurano un'altra cosa. Il voto di Play dice quanto e' piaciuto a chi lo ha scaricato. La tolleranza dice quanto il sistema e' corretto con chi gioca. Bad Piggies ha 4,2 su Play e 5 su 10 da me, e non c'e' nessuna contraddizione: e' un gioco che piace, servito in un modo che a me non va giu. Guardate tutti e due i numeri, dicono cose diverse.